이 글은 2025년 9월 2일 텀블벅에 게시된 프로젝트 소개(펀딩 페이지)의 백업본입니다.
* 본 게임은 생성형 AI로 제작된 컨텐츠를 일절 포함하고 있지 않습니다 *







[ 형상복원 ]
고단한 중간계 노동자의 삶.
가끔 삼도천에 낚시를 드리우는 정도의 여유는 괜찮겠지요?
이 조차도 시간이라는 흐름 앞 그저 사치일 뿐일까요?


[ 무한회수 ]
끝없이 이어지는 회수 작업.
인간들이 벌려놓은 죄의 형상이란
치우고 치워도 끝이 없는 쓰레기의 산 같군요...

[ 영력발전소 ]
영력의 흐름을 관장하는 플랜트. 당신의 직장이죠.


[ 탁상공론 ]
모든 것이 그저 탁상공론이 되지 않도록.
현명하게 이야기를 이끄는 것 또한 당신의 몫입니다.
부덕한 자에게 부디 가차없는 엄벌을.
그러나 모두가 지옥으로 향할 뿐입니다만.
그러니 이 또한 탁상공론이라 하겠습니다.
[ 권선징악 ]
감히 이승의 멸망을 불러온 자.
가히 영겁의 시간으로도 온전히 갚기 힘든
흉악한 죄악에 대한 죗값을 분명히 치러야만 할테죠.
망가진 세계가 제대로 기능할 수 있도록
플랜트의 일부분으로써,
부디 각자의 주어진 역할을 충실히 수행해주시길 바랍니다.
-
죄인된 신분으로써.
세계에 가치 있는 일을 할 수 있는
마지막 기회를 부여받음에
감사히 여길 줄 알아야 할 것입니다.


게임 장르
- 무한윤회 멸망재판 어드벤쳐
출시 플랫폼
- 모바일 (AOS + IOS)
시놉시스

이승은 원래 하나의 세상이었지만,
어떤 사건을 통해 이승은 여섯 개의 세상으로 갈라지게 되었습니다.
사람들은 각각의 세상에 갇혀서 다른 세상을 보지 못한 채,
자신이 살고있는 하나의 세상만 존재한다고 생각하며 살게 되었습니다.
하지만 결국 여섯개의 세계가 모두 멸망하였고,
저승으로 가기 전 중간계에서 자신들이 살았던
세계에 대해 다시 돌아 보게 되었습니다.
이 이야기의 <주인공>은 죽지 않은 유일한 인간입니다.
인간인 주인공만이 이승에 내려갈 자격이 있으며,
그리하여 이 사태를 벌인 존재들을 감히 심판 할 자격을 가지고 있습니다.
당신이 할 일은 홀로 남아버린 멸망한 세계에서,
멸망의 과정에 대한 기록을 찾아서 각 세계의 멸망을 주도한 존재를 찾아주세요.
일단은, 그거면 됩니다.
Present for…
"완성도 있는 세계관과 캐릭터를 즐기고 싶지만
게임으로 현생을 방해받고 싶지 않은 분들에게."
이것은 사실... 저희의 이야기이기도 합니다.

안녕하세요? RIMLIGHT STUDIO입니다.
<림라이트 : 역광>은
어두운 공간을 변두리에서 가장 환하게 밝히는 빛입니다.
역광에 따라 피사체는 어둠속에서
다양하며 개성적인 형태로 투사되죠.
"매력적인 비주류 컨텐츠"를
만들고 싶다는 열정 하나로
호기롭게 소규모 게임 개발을 시작한지
어언 5년이 되었습니다.
비록 작은 개발팀입니다만,
게임회사에서 근무한 10여 년의 경력,
그리고 오랫동안 창작의 영감과
결과물을 함께 공유해온 동료라는
끈끈하고 유기적인 팀웍으로 열심히 개발에
착수하여 진행하고 있습니다.
그 동안의 다양한 미니 프로젝트의 진행,
많은 노력과 고민이 빌드업된 결과물 중 하나로
드디어 세상에 선보이고 싶다는
용기를 내게 된 프로젝트가 바로
<전력재판 : 육도윤회>입니다.

현재의 컨텐츠 형태를 갖추기까지는
오랜 기간의 컨텐츠 빌드업이 있었습니다.
저희는 한국풍 서브컬쳐를 재해석한
새로운 형태의 게임을 만들고 싶었기에
열정을 갖고 꾸준히 작업해 왔습니다.
2019 Project 9thGATE

현재 프로젝트의 극 초반 형태인 9thGATE 입니다.
당시 생업을 병행하면서도 게임에 대한 열정 하나로
개인 시간을 쪼개어 이것저것 미니게임들을 만들었었고,
이 프로젝트 또한 규모가 상당히 작은
[슈팅 - 어드벤쳐] 미니게임으로 시작했습니다.
작업을 하다보니 이 프로젝트가 작은 게임치고는
[한국풍 현대 서울] 설정이 재밌게 붙어가는 것 같아서
이 설정을 유지하되,
조금 더 프로젝트의 규모를 확장해보자는 의견을 모아
한단계 빌드업을 진행합니다.
2021 Project RF.0

현재 프로젝트의 두번째 형태인 RF.0 입니다.
규모를 조금 더 키워서,
[한국풍 현대 서울]을 배경으로 세계관을 다듬었습니다.
장르는 보다 게임성을 강조한,
[로그라이트 - 어드벤쳐]를 채택하여
실빌드 프로토타입 데모 단계까지 진행하였습니다.
의도대로 이전 슈팅 버전의 게임보다는 규모가 좀 더 커졌고
사실 이대로 게임을 완성할 수도 있었지만,
단순 선형적 스토리텔링형 어드벤쳐에서 더 나아가,
세계관과 게임시스템이 서로 꽉 물려있는
보다 밀도있는 기획의 게임을 만들고 싶다는
욕심이 서서히 생기기 시작했습니다.
나아가 한국풍 소재 사용에 대한 컨셉적 재해석이
대중적일 수는 있겠으나 다소 1차원적이라
아쉽다는 생각에 의견을 모아,
세계관과 스토리 설정에 대한
대대적인 수정 및 기획 고도화를 추진,
빌드업을 진행하였습니다.
2022 Proto : Hell-Soul

거의 지금의 형태를 갖추게끔 한
프로토타입 빌드 형태인 Proto : Hell-Soul 입니다.
전투 기능 요소 구현 테스트와 더불어,
현실적으로 대응 가능한 실개발 분량과
세계관 스토리텔링 구조를 고려한
장르 기획 및 계획의 세부 조정과 변경,
대대적인 컨셉 요소의 수정이 있었습니다.
거의 5차에 달하는 유아이 컨셉 디자인 수정,
또한 대대적인 세계관 및 등장인물 구성 리뉴얼과
스토리 구체화 컨텐츠 기획을 진행하여,
탄생한 것이 바로 [전력재판 : 육도윤회] 프로젝트 입니다.
2024 전력재판 : 육도윤회
[무한윤회 - 멸망재판 - 어드벤쳐]
개발중인 화면으로 기능구현을 위해 임시 리소스를 사용했으며,
개발 도중 내용이 바뀔수 있습니다.
스토리와 세계관의 완성도는
컨텐츠를 구성하는 중요한 요소입니다.
게임을 플레이 한다는 "행위 자체"가 게이머에게 만족의 시작점을 만들어 준다면, "컨텐츠의 완성도" 부분은 만족의 퀄리티에 방점을 찍어주는 영역일 겁니다. 저희가 편의성에 반해 상당히 심취해있는 방치형 스타일의 게임 특유의 <유저 접근성>에 <컨텐츠의 완성도>가 어느 정도까지 접목 될 수 있는지의 가능성을 타진해보고 싶었습니다.
밀도있는 완성도의 시즌제 스토리텔링

- 밀도있는 완성도의 스토리 진행을 위해,
각기 다른 컨셉과 시나리오의 시즌별 월드 스토리텔링이 진행됩니다. - 각 시즌마다 세계의 무대가 바뀝니다.
시즌 1 오리진은 한국의 어떤 가문 일가를 배경으로 하고 있습니다.
* 모바일 게임 특성상, 전체 스토리는 주인공의 성장 및
전투 진행률을 고려하여 순차 공개되며,
서비스 업데이트 일정에 맞추어 단계적으로 공개 예정입니다.
미려한 2D 그래픽
- 미려한 카툰 스타일의 일러스트로 그려진 독특한 세계를
부디 즐거운 마음으로 즐겨주시면 좋겠습니다.
다양한 캐릭터

- 다양한 비주얼과 연령대의 개성넘치는 캐릭터들이 등장합니다.
(캐릭터는 개발 상황에 따라 추가 혹은 수정될 가능성도 있습니다.)
한국풍 서브컬쳐
- 한국 신화 - 대별왕과 소별왕 설화를 차용한 세계관.
- 발전소의 등장인물들은 어떤 존재인지.
- 육도에 등장한 인물들은 어떤 죄악을 저질렀는지.
- 홀로 육도를 윤회하고 있는 주인공은 어떤 존재인지.
이 사단이 났는데대별왕 소별왕은 대체 뭘하고 있는지.
부디 저희가 주인공의 여정을 만들어나갈 기회를 주시고 함께 해주시면 정말 감사하겠습니다.
물론…
- 이번 펀딩이 성사되지 않더라도 우리의 여정은 계속됩니다! (앞날이 많이 힘들수는 있겠지만...)
- 오랜 시간 생업과 함께 시간과 비용을 투자하여 애정을 갖고 정성스럽게 만들어온 게임이니 만큼, 반드시 완성하여 선보일 예정입니다. (자세한 일정과 예산안에 관한 내용은 하단에 이어집니다.)
이 긴 글을 읽기 위해 귀하고 소중한 시간을 기꺼이 내어주신 모든 분들께 감사 말씀 드리며, 부족할 수 있지만 부디 저희의 첫 행보를 응원해주시고 너그러운 마음으로 지켜봐주시는 것만으로도 정말 감사드린다는 말씀 전하고 싶습니다!

간략하게 게임의 시스템에 대해서 설명드리고자 합니다.
회수하고! 맞춰보고! 추리한다!
- [무한회수] 방치형 게임의 기본이 되는 In-Game 일반 전투 -
주인공은 멸망한 흔적인 육도를 순회하며
세계의 다양한 비밀을 알게됩니다. - [진상추론] 세계의 멸망의 이유를 추론할 단서를 엮는 Meta-Layer 시스템 컨텐츠 -
회수한 증거를 선별하여 육도 멸망의 죄인을
가려낼 재판을 준비합니다. - [탁상공론] 어드벤쳐의 기본이 되는 Out-Game 전력재판 -
주인공이 얻게 된 세계의 단서를 통해
"제자"를 가려내는 재판을 열게 됩니다. - [권선징악] Out-Game 플랜트 로비 관리 -
엄벌의 시간입니다. 공들여 결론지은
죄인의 최후를 부디 지켜봐 주십시오. - [형상복원] 플랜트 생활을 풍성하게 만들어주는 다양한 캐릭터들을 만나는 창구 "삼도천" -
메인으로 가볍게 즐길 수 있는 전투 In-Game과,
독특한 세계관과 스토리를 즐길 수 있는
다양한 Out-Game 컨텐츠를 구성하여
제공할 예정입니다.


선물 설명
* 실물 리워드 시안 제작 및 목업 테스트 진행중이며,
추후 순차적으로 업데이트 예정입니다.
⬆️
플랜트 부지의 알려지지 않은
정보들을 담고 있는 지도입니다.
사이즈 : 21cm x 21cm
수량 : 지도 2장 + 설명서 1장
상기 사진은 시제품 테스트를 위해 스케치 버전 목업을 촬영한 것으로,
실제 제품은 디지털 클린업 된 이미지로 제작하여 제공 됩니다.

⬆️
플랜트 소장 석음과 주인공 새벽의
아크릴 키링입니다.
사이즈 : 6cm x 6cm
수량 : 2개

⬆️
여정의 시작을 위해 한발짝 내딛는출근하는 주인공의 모습이 담긴
아크릴 디오라마 입니다.
사이즈 : 13.5cm x 14.5cm
수량 : 1개

⬆️
SD 일러스트 스티커 입니다.
사이즈 : 8.6cm x 12.7cm
수량 : 판 스티커 3장

⬆️
오리진 주요 등장인물 두 명이 등장하는
오리진 메인 테마 일러스트 장패드 입니다.
사이즈 : 78cm x 30cm
수량 : 1개
-
* 실물 리워드 시안 제작 및 목업 테스트 진행중이며,
추후 순차적으로 업데이트 예정입니다.


발전소 내부의 비밀스런 공간을 쉽게 탐색할 수 있는 인게임 아이템 입니다.
비밀의 메시지(이스터에그)와 한정 코스튬 (파츠 1종 예정)을 제공합니다.
도와주신 후원자님의 닉네임이 게임 내 발전소 안 특정 장소에 기재됩니다.
단, 욕설, 비속어 등 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 닉네임은 반려됩니다.
인게임에서 비밀의 선글라스 아이템 착용 시 확인할 수 있는 감사 이벤트.
추가로 누군가 당신에게 전달하는 메시지도 확인할 수 있습니다.
게임 내 아이템을 구입할 수 있는 인게임 유료 재화 입니다.
발전소에서 발견하는 특수한 아이템들을 열 수 있는 인게임 아이템 입니다.
후원자들만이 들어갈 수 있는 방에 접근할 수 있는 권한을 부여받으며,
미공개 NPC와의 숨겨진 이벤트 열람, 한정 코스튬(파츠 2종 예정)을 제공합니다.
(* 한정 이벤트로, 전체 스토리 상 초반에만 일어날 수 있는 특별 이벤트 입니다.)
게임 내 아이템을 구매할 수 있는 인게임 재화 입니다.
게임 내 아이템을 구매할 수 있는 인게임 재화 입니다.
멸망의 세계에서 당신이 남길 아이템과 설명을 제작진과 논의 후, 게임에 게재 합니다.
단, 욕설, 비속어 등 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 아이템과 설명은
수정 요청 드릴 수 있습니다.
게임 속 NPC의 외형을 디자인 할 수 있습니다.
해당 NPC의 역할은 제작진 임의로 <한국의 신> 중 디자인 된 외형과
맞는 설정을 골라 부여하게 됩니다.
단, 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 외형이나,
노골적으로 성적인 외형은 수정 요청 드릴 수 있습니다.
프로젝트 예산
🙌 후원해주신 금액은 이렇게 사용됩니다! 🙌
- 리워드 제작
- 제품 인쇄 및 생산 비용
- 포장 및 운임비
- 개발 외주 용역 비용
- 스파인 애니메이션
- 사운드 - 메인 테마곡 제작
- 기타 개발비
- 광고 마케팅 집행 비용 일부
저희가 펀딩을 진행하는 이유는 개발비용 충당,
퀄리티업 등 여러가지 현실적인 문제들이 있지만,
이 프로젝트의 존재를 알리기 위함의 목적이 가장 큽니다.
이 펀딩 리워드를 통해 부디 저희 게임과 세계관, 캐릭터에 관심 가져주시고
이 프로젝트를 응원해주시는 분들이 많이 생기길 희망합니다.
저희 또한 많은 분들께 사랑받을 수 있는
완성도 있는 컨텐츠를 만들기 위해 최선의 노력을 다하겠습니다.
후원해주신 분량 중 리워드를 제공하고 남은 자금으로는,
외주 용역을 통해 현재 가장 중요하다고 생각되는
2D 애니메이션의 퀄리티를 높이고, 저희 게임만의 테마곡 들을 제작하여
작품의 전반적 퀄리티를 높이는 데에 사용할 예정입니다.
프로젝트 일정


- 26년 4분기 출시 예정.
- 총 6개의 대표 마일스톤으로 나누어 개발이 진행될 에정입니다.
- 각 마일스톤마다 주요 기능 피쳐가 존재합니다. 이는 해당 시기에 가장 중요하게 방점을 두고 작업하는 부분을 말합니다.
- 현재 구현 상황은 약 30% 정도 입니다.
- 전투 및 도감 등 기본 기능 구현 완료
- 다이얼로그 시스템 기본 기능 구현 완료
마일스톤별 핵심 피쳐 안내
- Milestone 𝓞 : 게임 기본 기능 개발 폴리싱
- Milestone 𝓡 : 어드벤쳐 기능 개발 폴리싱 / 사운드 외주 발주
- Milestone 𝑰 : 전투 배리에이션 및 시놉시스에 따른 연출 배치
- Milestone 𝑮 : 오리진 구현 폴리싱
- Milestone 𝑰𝑰 : 베타 테스트.
- Milestone 𝓝 : 버그 폴리싱. 알파 테스트.
각 마일스톤마다 대략 2개월 소요됩니다. (첫 마일스톤 제외 : 3개월)
25년
- 9월 - 펀딩 시작
- 10월 - 마일스톤 𝓞
- 11월 - 펀딩 종료 / 실물 리워드 샘플 및 시제작 테스트
- 12월 - 실물 리워드 배송 시작
26년
- 1월 - 인게임 리워드 논의 의사소통 시작 / 마일스톤 𝓡
- 3 ~ 4월 - 마일스톤 𝑰
- 5 ~ 6월 - 마일스톤 𝑮
- 7 ~ 8월 - 마일스톤 𝑰𝑰
- 9 ~ 10월 - 마일스톤 𝓝
- 11월 - 정식 출시 예정
* 스토어 심사 절차에 따라 Android와 iOS의 출시 일정에 차이가 발생할 가능성이 있습니다. 다만 후원자분들께서 불편을 겪지 않으시도록 사전에 충분히 대비하고, 원활한 서비스를 제공할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
제작상의 변수제어와 충분한 테스트를 위해
최종 출시일을 넉넉하게 잡은 점 양해 부탁드리겠습니다.
제작 기간동안 텀블벅 커뮤니티 및
기타 채널을 통해 성실히 소통할것을 약속드립니다.
개발 상황이나 일정 계획, 마일스톤 진행 상황 등에 대해서
개발 노션을 통해 꾸준히 공유 및
업데이트 드리도록 하겠습니다.
프로젝트 팀 소개

변두리에서 더 밝게 빛나는 역광, 림라이트.
2인 개발팀으로, 기획/ 프로그래밍. 그래픽 아트 전반 작업을
나눠서 담당하고 있습니다.
Contact
mail [email protected]



